從2003年,電子競(jìng)技被國家體育總局列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)開始,16年以來,電競(jìng)?cè)找媸艿侥贻p人的歡迎,電競(jìng)俱樂部也遍地開花,電競(jìng)選手成為新職業(yè)。
與此同時(shí),電競(jìng)題材的影視作品也不斷涌現(xiàn)。從早先的《微微一笑很傾城》到《親愛的,熱愛的》,再到最近的《全職高手》。不過,作為新型題材,電競(jìng)影視化也面臨著專業(yè)和出圈的平衡難題。
電競(jìng)擁抱影視
作為一項(xiàng)新興的比賽項(xiàng)目,電競(jìng)可謂是一匹黑馬,受歡迎程度堪比足球和籃球比賽。在知乎的體育熱榜前十名中,超過一半都是電競(jìng)。
根據(jù)企鵝智庫的《世界與中國:2019電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,中國電競(jìng)用戶2019年預(yù)計(jì)突破3.5億,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達(dá)到138億元。
2018年,電子競(jìng)技作為表演項(xiàng)目亮相雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),中國團(tuán)隊(duì)斬獲2金1銀。英雄聯(lián)盟S8全球總決賽,IG戰(zhàn)隊(duì)贏得冠軍,一時(shí)在網(wǎng)上刷屏。
與其他行業(yè)不同,電競(jìng)行業(yè)趨向年輕化,不管是選手還是受眾。很多電競(jìng)選手擁有大批粉絲,人氣不輸明星。
所以,電競(jìng)影視化也很早,早在2008年,盧正雨就拍攝了《電競(jìng)之王》。這部電影以魔獸“人皇”Sky(李曉峰)為原型改編,還邀請(qǐng)了Sky本人及孟陽(RocketBoy)等幾位電競(jìng)選手參演。雖然豆瓣僅有5分,但仍取得了2億票房。
2016年,Sky還客串出演了《電競(jìng)高!。不過那時(shí),電競(jìng)題材影視劇還不是主流,從故事到制作班底都一般,即使有電競(jìng)選手參與,但仍收到不少差評(píng)。
2014年,網(wǎng)絡(luò)自制劇迎來小爆發(fā),以電競(jìng)為主題的網(wǎng)劇、網(wǎng)絡(luò)電影也開始出現(xiàn),比如《電競(jìng)紀(jì)元》《超能電競(jìng):傳奇一代》《夢(mèng)想x計(jì)劃》等。
電競(jìng)加愛情成爆款
隨著電競(jìng)越來越熱,它也開始進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)小說,成為網(wǎng)文的重要類別。網(wǎng)絡(luò)電競(jìng)小說大概分兩類,一類是電競(jìng)背景的言情小說,比如顧漫的《微微一笑很傾城》,墨寶非寶的《蜜汁燉魷魚》等,男主角都是電競(jìng)大神。另一類則是講述電競(jìng)夢(mèng)想和主角追夢(mèng)過程的小說,如蝴蝶藍(lán)的《全職高手》。
2016年,電競(jìng)題材影視劇迎來第一個(gè)爆款,即《微微一笑很傾城》。該劇講述了電競(jìng)大神肖奈(楊洋飾)和;▽W(xué)霸貝微微(鄭爽飾)在網(wǎng)絡(luò)游戲中相遇,然后在現(xiàn)實(shí)中相愛的故事。
和很多國產(chǎn)行業(yè)劇一樣,在《微微一笑很傾城》中,愛情是主角,電競(jìng)是輔助。不過在當(dāng)時(shí),以游戲?yàn)轭}材的偶像劇仍屬少見,加上眾演員青春靚麗。該劇播出后很快打破圈層,讓很多非網(wǎng)游愛好者接觸到網(wǎng)游世界。之后,該劇還被銷往海外。
同年,由井柏然、楊穎主演的《微微一笑很傾城》電影也上映,電競(jìng)選手若風(fēng)、Rookie還在其中客串,但其評(píng)價(jià)不如劇版,票房只有2.75億。
《微微一笑很傾城》讓影視圈嘗到了電競(jìng)IP改編的甜頭,2019年,多部電競(jìng)小說改編影視劇播出,不過,對(duì)于電競(jìng)粉絲來說,這幾部劇都有一個(gè)弱點(diǎn),對(duì)電競(jìng)比賽的呈現(xiàn)不夠?qū)I(yè)。比如劇中演員打比賽的手法、比賽時(shí)的裝備等等,都不夠準(zhǔn)確。
有人評(píng)價(jià),電視劇跟現(xiàn)實(shí)的電競(jìng)完全不是一回事,給人的感覺就是,主角只要談?wù)剳賽、耍耍帥,就能拿世界冠軍。?shí)際上,拿世界冠軍非常不易。
電競(jìng)題材影視劇抓不住電競(jìng)魅力?
作為電競(jìng)領(lǐng)域的大IP,蝴蝶藍(lán)的《全職高手》粉絲眾多。與其他電競(jìng)小說重言情不同,這部小說更著重刻畫主角葉修和隊(duì)友追求電競(jìng)夢(mèng)想的故事。
最近,電視劇版《全職高手》也播出,由楊洋、江疏影主演。原著作者把關(guān),配音延續(xù)動(dòng)漫版,沒有多余感情線。為了保持專業(yè)度,還邀請(qǐng)到2012年DNF黃金賽冠軍、前DNF職業(yè)選手魏巍對(duì)演員進(jìn)行電競(jìng)指導(dǎo)。
能看出來制作方的重視,目前該劇豆瓣評(píng)分7分,尤其劇中特效獲得不少好評(píng),不少人調(diào)侃“告別了五毛特效”。
相比劇版,剛上映的動(dòng)畫電影《全職高手之巔峰榮耀》更偏向“粉絲向”。對(duì)于沒看過原著的觀眾來說,很難對(duì)電影中的“梗”心領(lǐng)神會(huì)。而對(duì)于粉絲來說,劇情又顯得簡(jiǎn)單,不夠熱血。
近幾年,“電競(jìng)熱”一詞頻繁出現(xiàn),它逐漸擺脫“誤人子弟”的偏見,走向健康、勵(lì)志。其實(shí),電競(jìng)之所以能夠吸引那么多人喜歡,自然有它獨(dú)特的魅力。
但如何讓不熟悉電競(jìng)的人感受到電競(jìng)的魅力,如何讓熟悉的觀眾產(chǎn)生共鳴,這可能是電競(jìng)題材影視劇的一個(gè)難題。
電競(jìng)加上愛情是一個(gè)可行的套路,也很容易出圈,但顯然很多觀眾想看的不止這些。與國產(chǎn)行業(yè)劇一樣,電競(jìng)題材影視劇也面臨著專業(yè)化的問題,只不過作為一個(gè)新興事物,它要走的路會(huì)更長。